ロックバンドイベントの目標は高いマスター スコアを獲得することです。 最も高いマスタースコアを獲得したプレイヤーには、 イベ ントの終了時に特別な戦利品が贈られます。マスタースコアとはすべてのミッションの合計スコアで、できるだけ高いスコアを獲得するためにミッションをリプレイすることも可 能です。各ミッションで受け取るスコアは、倒した敵、クリアまでのスピード、 ミッション終了 時の英雄たちの残りHPによって決定されます。 また、大きなコンボやマッチを作った場合もスコアに加算されます。 続行を利用するとミッションスコアに悪影響を及ぼしますので、ご注意ください。
イベントについて。相手はバフを多用してくるので、感電スキルが有効です。
今後はロック バンド → ゾンビ → 傭兵 → ロック バンドのローテーションになるそうです。
今回の英雄にはパッシブスキルが追加されています。毎ターン効果を累積するタイプですが、効果は絶大です。同じ効果のパッシブスキルでも重複します。
ジョカスタの下位互換のようです。回復量は少なく、状態異常回復は同じでスキルに対する防御アップのパッシブスキルがあります。チャージ速度は早いですが、最も重要なチャージバフはありません。
マリーゴールドの上位互換のようです。チャージ速度は遅いですが、ダメージ量は多いです。紫属性からの防御力ダウンは+1ターンになっています。通常の防御力ダウンでもスキルとバッシブでの相乗効果あり。
攻撃サポートですが、クリティカルの累積チャージを与える初の英雄です。味方全体の回避アップと敵全体のチャージデバフはどちらも素晴らしい能力です。
青☆4のダイレクトヒーラーで、ブリジットの代用となります。スロットルとは違い、 回避なしで代わりにミニオンを召喚します。これは、 ミニオンが240HPで入ってくる追加のHPとして考えると、ダイレクトヒーリングと解釈できます。ミニオン死亡時のバフもかなり大さいです。
攻撃と防御の両方のバフを与えます。 パッシブと累積は少量のチャージブーストを追加します。チャージブーストは優秀です。
チャージ速度は速く、命中率に関連する累積とパッシブスキルです。☆4トーナメントでも役立つ可能性があります。
スキルで攻撃した相手は狂気状態になるので、チャージが溜まっても他の敵に攻撃します。なので狂気中はチャージを貯めたほうが有利です。