兵器

コメント(10)

あなたのスコアと同盟メンバーのスコアは、同盟メニューの「兵器」カテゴリーから確認できます。兵器と戦うには1兵器エネルギーが必要です。通常は兵器エネルギーがなくなるまでの間に、兵器と3回戦うことが可能です。

兵器の種類

兵器出現時間

23時間おきに出現し、出現後22時間で逃亡します。早く倒しても出現時間の間隔は変わりません。

兵器の弱点

兵器には「弱点」があります。弱点を攻撃するとより多くのダメージを与えることができ、タイルを3つ以上当てると、兵器の動きが一時的に停止します。しかし、弱点を攻撃しないと兵器が毎ターン攻撃してきます。兵器にもスペシャルスキル用のゲージがあり、ゲージが満たされると強力なスペシャルスキルを発動します。各兵器のスペシャルスキルを確認したい場合は、兵器との戦いのページで「スペシャルスキル」の横にある「?」マークをタップしてください。同盟アイコンから兵器のタブをタップして「攻撃する」をタップすると、兵器との戦いのページに移動できます。

戦略

兵器との戦闘で大切な事まとめです。

  • 防御デバフ
  • 攻撃バフ
  • 攻撃力の高い英雄
  • 生存のための英雄(回復、防御バフなど)
  • 英雄全員が生き残れること 

兵器へのダメージの大部分はタイルダメージです。従って、タイル攻撃力をより上げることを目的としたチームが求められます。次に、できるだけ兵器に対する優位属性に統一を目指しましょう。タイルを消すときの心得は以下の通り。

  • 一回でより多く消す
  • 同色が塊になるように寄せる
  • 迷ったら縦に消す
  • 優位色流すときはバフデバフ効果中にする

レアな兵器

レアな兵器は倒すことが非常に難しく、滅多に出現しません。また、普通の兵器よりも遥かに多くのHPを持ち、スペシャルスキルによって与えるダメージも桁違いです。さらに、特定の属性からの攻撃に耐性を持ちます。レアな兵器を倒すと、ボーナス報酬としてレア度の高い昇級素材や追加報酬を受け取れる場合があります。注:追加報酬は必ず獲得できるものではなく、ボーナス報酬はランダムに選出されます。レアな兵器は、普通の兵器を倒した場合にのみ出現します。レアな兵器が出現してから同盟に参加した場合でも、レアな兵器を倒すと通常の半分の報酬を入手できますが、ボーナス報酬(レアな昇級素材も含む)は受け取ることができません。アップデートでシーズン 2 コインと紋章が報酬に追加されました。

レア兵器は通常の兵器を逃がした後は出現しない決まりがあります。さらに、レア兵器は青、緑、黄色、紫、赤のローテーションで出現します。だいたい10回前後で出現するようです。

レア兵器のエレメントバリアについて

同じ属性の敵の直接的なダメージの100%や状態異常を跳ね返す。 また、 同じ属性の敵のあらゆる攻撃による、 不利な状態異常の影響を受けない。

 

戦利品について

兵器の戦利品Tierは1〜18まであります。       
順位や与えたダメージに応じてスコアが決まり、上からA+・A・B・C・Dの順にランクがあります。

Tier内訳


A+1位       Tier+3           
A2〜5位      Tier+2          
B総HPの3.3%以上 Tier+1           
C総HPの1%以上                 
D総HPの1%以下       

同盟を移動した場合

兵器との戦いの戦利品を獲得して、20時間の間に新しい同盟に参加した場合、入手可能な戦利品は半分になります。20時間が経過すると、兵器との戦いの戦利品をまた100%獲得できるようになります。

例:1 – 同盟メンバーと一緒に兵器を倒し、ティアに基づいて兵器との戦いの戦利品を100%獲得したとします。その後20時間の間に同盟を脱退して、新しい同盟に参加した場合、入手可能な兵器との戦いの戦利品は50%になります。20時間が経過すると、前回の兵器との戦いの処理が終了するため、次の兵器が出現する前に新しい同盟に所属していることになり、兵器との戦いの戦利品をまた100%獲得できるようになります。

2 – 20時間以上前に兵器との戦いの戦利品を100%獲得し、新しい同盟に参加したが、同盟に参加した時点で既にレアな兵器が出現していた場合。レアな兵器に関する追加ルールが適用されるため、レアな兵器との戦いで獲得できる戦利品は通常よりも少なくなります。

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コメント(10)
  • 10. gw0917410 管理者

    >>9
    たぶん☆15です。戦利品Tierが18までなので。

    0
  • 9. 匿名

    兵器は☆いくつまで存在するんでしょうか?

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  • 8. gw0917410 管理者

    >>7
    自分は回復系の英雄を一人入れて、他は兵器の弱点属性を入れてます。結局は手持ちの英雄しだいですかね。

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  • 7. 匿名

    黄色紫色の兵器に対するこちらの属性は赤青緑にした方が無難なんでしょうか。⭐︎が多くなると黄紫が諸刃の剣となりノーガードでの戦闘となってしまいますので。

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  • 6. gw0917410 管理者

    >>5
    兵器は23時間ごとに出現します。倒せなければ、出現後22時間で逃亡します。早く倒しても時間の間隔は変わりません。

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  • 5. 匿名

    兵器出現間隔は速く倒すと短くなるのでしょうか?今現在、2〜3時間おきに出現してきてエネルギーが不足して参加出来なくて‥他の方が激しく攻撃してあっという間に倒していますが。

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  • 4. gw0917410 管理者

    >>3
    条件は無く、ランダムです。

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  • 3. 匿名

    画像みたいな★超激レア兵器を出現させる条件は?

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  • 2. gw0917410 管理者

    >>1
    確かにトーナメントは体感でコンボしやすいと思いますが、法則は無いそうです。

    以下公式の説明です。
    対戦ボード(パズルボード)の並びは完全にランダムです。それ以上マッチを作れない状態になると、自動的にシャッフルされます。対戦ボードの並びにチーム戦力やプレイヤーレベルは影響しません。

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  • 1. 匿名

    兵器戦におけるタイルの盤面配置はかなり悪くないですか?私の場合、連鎖が好調なら20kほどの与ダメージですが、通常は11〜13k程度で単発の消去がほとんどです。同盟仲間にも同じ様な差が見られます。
    でもレイドトーナメントでは連鎖が非常にやりやすく、格上の相手にも勝てたりします。
    タイル配置に関しては運営側が意図的に調節しているのかな、と思います。

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