同盟戦争

コメント(15)

・同盟戦争は1週間に2回開催されます。同盟戦争に参加できるのは、同盟に所属する全てのプレイヤーです。
・同盟戦争には準備フェーズがあり、プレイヤーたちはこの期間中に戦争防御チームを編集します。(戦争が始まると防衛チームを編集することができないため、計画性を持ってチーム編成を行うことをお勧めします!)準備期間までの育成結果は反映されますが、戦争期間中の育成は反映されません。

・同盟戦争の目標は、戦争攻撃チームで敵の英雄たちを攻撃してポイントを獲得することです。プレイヤーは異なる攻撃チームを使用することで、敵の同盟を複数回攻撃できます。同盟戦争では、各英雄を1回のみ使用できます。
・戦闘では、両同盟の防御チームがサポート(アーテラリー・ストライク/攻撃ブースト/フィールド・エイドのいずれか)を受けます。
・戦争終了時に、より多くのポイントを保有していた同盟が勝利します。同盟戦争では、参加した全てのプレイヤーが戦利品を獲得でき、勝利した同盟に所属するプレイヤーたちは、より良い戦利品を入手できる確率が上がります。

戦争宝箱

あなたの同盟メンバー全員が豪華報酬を獲得できるように、同盟戦争で貢献しましょう。同盟戦争では、勝利すると5ポイント、引き分けで3ポイント、敗北すると1ポイントを獲得します。戦争の宝箱の獲得に対する進捗状況は、あなたが現在所属する同盟のみのものです。あなたが獲得する報酬は、あなたが参加した同盟戦争の数によって決まります。同盟戦争の宝箱ポイントが20/25の時に、新しいメンバーが同盟に加入、再加入したとします。同盟が戦争で勝利して5ポイントを入手した場合、新しいメンバーが受け取る戦利品は戦争1回分となります。

現在の参加レベルは、戦争宝箱のアイコンをタップすると確認できます。

戦争相手について

戦争スコアや参加人数、各同盟メンバーが保有する最も強力な上位30位までの英雄の戦力(上位5までの英雄の戦力がより多くのウェイトを占めます)等で決定されます。同盟戦争に参加するには、プレイヤーレベルが12以上である必要があります。
・各色属性で、最も強力な武器の戦力
・これまでの同盟戦争の成績

ポイントの割り振り

同盟戦争では、それぞれの同盟に同量のポイントが割り当てられ、戦場にいる防御チームの合計HPを基にして全チームに分配されます。同程度の戦力を持つチームの場合でも、割り当てられるポイント数は他の同盟メンバーのチーム構成に応じて異なる場合があります。

戦略

敵チームを全滅させることができなければ、弱いチームを集中攻撃するのが有効です。6時間+倒した回数✕2時間が加算されていき、と復活の時間が伸びていきます。相手チームを全滅させると、相手チームは全て即座に復活します。戦争で勝つためにはポイントを効率的に稼ぐ必要があります。英雄には属性や長所短所があります。相手に応じて優位な攻撃チームの編成が都度必要となります。また、チームにはヒーラーを必ず入れましょう。

メリットデメリットがありますが、下記が基本となります。

  • 1、2、3色編成がおすすめ
  • 5色編成で格上に勝つのは難しい

戦闘に重要なのは、敵より先に味方スキルを発動することです。そのため、「タイル空流し」と「敵にスキルを発動させない戦略」が基本的に重要になってきます。

防御チーム

基本的には下記の通りの編成をします。(両脇は、2と4番目の英雄のことです。)

  • 真ん中 タンク英雄
  • 両脇  回復、バフ、デバフなどのサポート英雄
  • 両端  単体攻撃スキル英雄

真ん中

基本的に最初に倒されてしまうポジションです。そのため、タンク英雄が好まれます。

  • 防御力または体力の多い英雄
  • 攻撃スキルを持つ英雄
  • バフ、デバフ、回復などのいくつかを併せ持つスキル持ちの英雄

チャージが遅い英雄の場合は、スキルを放てない可能性が高いためよく考えて配置が必要です。

 

両脇

攻撃余波などで、スキルを発動すり可能性が一番高いポジションです。スキルを発動したい英雄を配置しましょう。チャージが遅い英雄は、このポジションが好まれます。回復やバフ、デバフなどのサポート英雄にすることで、タンクがやられた中盤に両端の盾になり、終盤に火力を残し、ゲームチェンジャーとなる可能性が上がります。スキルは左から右の順で発動します。バフデバフ→攻撃スキルの順に発動させるため、両脇どちらかにサポート英雄を配置する場合は、左脇(2番目)に配置しましょう。攻撃スキルの英雄は右脇(4番目)がよいです。

両端

基本的に終盤まで残る英雄です。回復の追いつかない単体攻撃スキルの英雄が脅威となります。タイルが当たる可能性が低いため、チャージスピードも速い英雄が良いです。遅い英雄を両端に配置すると、スキルを発動しない可能性があるため、基本的には好まれません。回復役を配置してもいいですが、終盤に残るのが両端となった場合、反対側の英雄を治療するだけではゲームチェンジャーに十分とは言えません。更に、終盤に残ったとしても火力不足の可能性が大きく、戦闘を長引かせるだけとなる可能性があります。

配置まとめ

余波のダメージを考慮すると、基本的には同じ属性が隣り合わない、さらには隣が苦手属性になるようにしましょう。

両脇は、中央の優位属性の苦手属性にすると相手は攻め難いです。
上書しあうバフ、デバフ効果のスキル英雄がいる場合、効果の高い英雄よりも左側に弱い英雄を配置するのがいいです。スキルは左側から順に発動するため、同時にスキルが溜まった場合、弱い方のスキルに上書かれてしまいます。

回復、バフ、デバフ英雄は左側、攻撃スキル英雄は右側の配置を意識すると良い。回復が左なのは主にカウンター対策となる。バフデバフが左側なのは攻撃スキルのダメージ量が上げるため。

戦闘方法

最初の攻撃が非常に重要です。タンク優位属性のタイルを当るためのタイル消しや、誘導をすることが最優先となります。かつ、味方チャージゲージを素早く溜めるため、最初の数ターンで出来るだけ多くのコンボを狙いましょう。タンク撃破後は、中央と同じで次の1体を倒すことに集中します。空いた中央へのタイル空流しを活用しましょう。こちらのチャージの溜まりが2倍で、相手に当てない分相手のチャージの溜まりが鈍行になります。スキル発動はバトル展開を大きく左右するため活用しましょう。こうして1体1体倒していきます。両端にヒーラーと攻撃スキル英雄が残った場合、攻撃スキル英雄から倒しましょう。ヒーラーが残っても脅威にならないためです。

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コメント(15)
  • 15. gw0917410 管理者

    >>14
    返事が遅くなりすいません。戦場に席があればokです。旗はできる限り使う方針です。

    0
  • 14. 匿名

    管理人氏の所属している同盟には理由なく所謂「旗残し」をする人っていますか?
    また同盟でそれに対する規定とかは何かありますか?

    0
  • 13. 匿名

    >>12
    回答ありがとうございます
    攻撃側の心理もわかり参考になりました
    地道に回復役を育てていきます
    ガチャの渋々さをのりこえて苦笑

    0
  • 12. gw0917410 管理者

    >>11
    色々試しましたが、攻める方としても回復が居ないと敵を倒しやすいので防御チームに回復を入れる方が良いです。入れすぎるとマイナスになるので、回復役は一人にしたほうがいいです。

    0
  • 11. 匿名

    >>10
    ありがとうございます
    私も試行したのですがレベルが低くて
    回復役が居なくては戦闘すら成立しないので
    結果楽しみにお待ちしております

    0
  • 10. gw0917410 管理者

    >>9
    確かに回復役が最後の一人になると意味無いんですが、回復できないとジリ貧になるので一人欲しいです。今確認したところ、トップ10人は全て入ってました。あとは武器が重要です。1位 チャージスピード 、回避、クリティカル率 2位耐性、命中率 3位その他で優先度があるので、確認して下さい。

    試しに回復無しで配置してみます。結果は後日書き込みます。

    0
  • 9. 匿名

    防御チームの構成について意見をお聞きしたいです

    回復役無しに攻撃特化型が良いのか
    上記の通り回復役を入れた方が良いのか
    相手にも拠るというのはわかりますが
    甲乙付けるとしたらどうなんでしょうか

    世界ランク上位には回復役が居ない構成も結構存在するので
    気になりました

    0
  • 8. gw0917410 管理者

    >>7
    同盟戦争では、それぞれの同盟に同量のポイントが割り当てられ、戦場にいる防御チームの合計HPを基にして、全チームに分配されます。同程度の戦力を持つチームの場合でも、割り当て られるポイント数は他の同盟メンバーのチーム構成に応じて異なる場合があります。なので、戦力を低くしても相手が有利になるだけです。

    1
  • 7. そらお

    わざと防御メンバーの戦力を低くして、やられても相手にポイントを取らせない作戦は有効ですか?たまに見かけます。

    0
  • 6. gw0917410 管理者

    >>5
    防御チームの属性とスキルを考慮した配置を、配置まとめに追加しました。質問内容に合ってますかね?
    レイドで戦った相手で苦戦した配置をマネしてみるのもいいですね。ランキング上位の配置も参考にしてみてください。

    0
  • 5. 相性

    英雄の相性がよい組み合わせを教えて下さい。

    0
  • 4. gw0917410 管理者

    >>3
    いえいえ〜。また質問があれば答えますよ~(*´ω`*)

    0
  • 3. 匿名

    >>2
    表示されていたのですね!ありがとうございましたm(_ _)m

    0
  • 2. gw0917410 管理者

    >>1
    戦争のポイントは、一人ずつ予め割り振られています。相手を選択すると、下に表示されます。大きく、戦闘勝利と、チームを全滅させた場合のボーナスに別れてます。勝てなくても、相手の体力の割合でポイントが貰えます。

    1
  • 1. 匿名

    同盟戦争で相手を倒した時にもらえるポイントはどうやって算出されているのですか?
    同じ相手でもわざと戦力の低いデッキを組んで勝てばより多くのポイントをもらえるのでしょうか?

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