各英雄クラスには、それぞれの英雄の資質をカスタマイズして高めることができる能力チャートがあります。
英雄の昇級レベルとレベルが最大に到達したら、 英雄の下に表示された 「能力チャート」をタップして、各英雄の才能を伸ばしましょう。
能力チャートで英雄の資質を高めるには、 それぞれの英雄クラスと同じ 「紋章」が必要になります。
英雄の能力チャートをリセットしたい場合は、 「リセットの紋章」 かゴールドを使用しましょう。「リセットの紋章」を使うと、 ゴールドを消費することなく能力チャートをリセットでき、 使用した紋章は95%返還されます。
クラスと能力の一覧です。能力チャートの最大レベルは20で、能力発動の確率や、戦力が上がります。
通常攻撃と特殊攻撃により、5%で相手を出血させます。この効果は、5ターンの間通常攻撃によるダメージの60%を与え、同様の効果と重複します。
ダメージを与える際、 +4%の確率でターゲッ トのバフを解除する。バフの解除に成功した場合、 通常攻撃で与えた ダメージの50%もターゲットに与える。バフを解除する度に、与えたダメージに15%の ダメージが追加される。
ダメージを受けた後、3%の確率で砲塔ミニオンを召喚します。砲塔ミニオンは、発動者からHP15%、攻撃18%を受け継ぎます。
3%の確率でダメージを受けた後、すべての味方のHPを7%回復します。
3%の確率で、攻撃スキルによる直接ダメージをかわします。成功した場合、20%のチャージボーナスを貰えます。
ダメージを受けた後、5%の確率で5%のアーマーを獲得します。
反撃を含め、攻撃時に防御バフを無視する確率が+ 5%。ターゲットがアーマーを持っている場合、HPにさらに50%の貫通ダメージを与えます。
ダメージを与えた後、3%の確率で敵のチャージを10%減らす。
6%の確率で不利な状態異常の影響を受けず、チャージを奪われることもない。
6%の確率で致命的な攻撃の後に1HPで復活します。リバイブはターン終了時に適用されます。
一般的には、次の様に割り振ります。迷ったら参考にして下さい。
英雄評価に英雄事のおすすめがあるので、参照して下さい。
英雄評価
英雄評価におすすめがあります。左にEPという項目があるので、参照して下さい。サラはAなので攻撃を伸ばすといいです。
EP:おすすめの紋章ルート
A=攻撃>防御>HP
D=防御>HP>攻撃
H=HP>防御>攻撃